Krafton acquiert une participation contrôlant dans le studio de jeu indien Nautilus Mobile pour 14 millions de dollars

Krafton, le géant du jeu de la Corée du Sud, connu pour des titres tels que PUBG: Battlegrounds et Battlegrounds Mobile India (BGMI), a acquis une participation majoritaire dans le studio de jeu indien de 12 ans, Nautilus Mobile pour 14 millions de dollars dans un accord tout artisanat.

Vendredi, la société sud-coréenne de jeux a confirmé à TechCrunch qu'elle avait acquis une «participation au nord de 75%» à Nautilus, le studio de jeu populaire pour sa franchise de cricket réelle axée sur le cricket.

Le studio basé à Pune continuera de fonctionner indépendamment après l'accord, qui devrait se terminer d'ici la fin du mois, avec tous ses 45 employés restant sur la paie de Nautilus, a déclaré Krafton à TechCrunch.

Fondée en 2013, Nautilus a recueilli des millions de téléchargements pour sa franchise Real Cricket, qui compte actuellement cinq titres, dont Real Cricket 24 et Real Cricket Premier League.

Real Cricket 24Crédits d'image:Nautilus mobile

Krafton vise à renforcer la «compétence de base» de Nautilus dans les jeux de cricket mobiles – où la demande est élevée dans l'Inde qui aime le cricket – en affinant ses titres existants à court terme et en explorant de nouveaux genres à long terme, Sean Hyunil Sohn, PDG de Krafton India, dans une interview.

« Notre capacité de développement à Nautilus aidera Krafton à doubler sa stratégie de jeu en Inde, et ensemble, nous pouvons probablement construire plus de jeux, plus de genres, à la fois pour le marché indien et le marché mondial à l'avenir », a déclaré le PDG de Nautilus, Anuj Mankar, à TechCrunch.

PDG de Nautilus Anuj Mankar Crédits d'image:Nautile

La société prévoit d'étendre la présence de Nautilus à d'autres géographies au fil du temps.

Le marché des jeux mobiles de l'Inde augmente régulièrement, tiré par une grande base de jeunes utilisateurs de smartphones. Les jeux mobiles dominent l'industrie globale du pays en dépenses, représentant 77,9% du total des revenus, par société de renseignement du marché Niko Partners. L'entreprise estime également que les revenus de jeux mobiles du pays passeront de 640 millions de dollars en 2023 à 1,1 milliard de dollars d'ici 2028.

Krafton, qui a vu une croissance de 119,3% en glissement annuel de son bénéfice net l'année dernière à environ 889 millions de dollars (KRW 1,3 billion), considère l'Inde comme un marché prometteur et clé pour poursuivre son succès. Cependant, la majeure partie de la croissance de l'Inde est venue jusqu'à présent de son titre phare pour le public local, Battlegrounds Mobile India (BGMI), qui a frappé ses ventes les plus élevés l'année dernière et a dépassé 200 millions de téléchargements.

La société a d'autres titres, notamment Bullet Echo India, Road to Valor et Cookierun. Cependant, ils n'ont pas encore aidé à répéter la réussite du jeu Battle Royale, une version localisée de PUBG.

L'accord pourrait aider Krafton à aller au-delà du BGMI et à explorer de nouvelles voies de succès, y compris le cricket et d'autres jeux de sport, pour attirer de nouveaux joueurs.

Sean Hyunil Sohn, PDG, Krafton India,Crédits d'image:Krafton

En 2020, la société indienne de divertissement et de technologie numérique Jetsynthesys a acquis une participation à 100% dans Nautilus Mobile. Cela a été suivi par l'investissement stratégique de Krafton de 5,4 millions de dollars en 2022.

Sohn a déclaré à TechCrunch que même si le potentiel de Nautilus était la raison de l'investissement initial, Krafton a trouvé son rôle de partie partieuse minoritaire limitant en termes de soutien au développement de contenu du studio. Gagner une participation contrôlante, a-t-il dit, permettrait une collaboration plus approfondie et une plus grande implication dans les efforts de développement de base avec Nautilus.

« Nous croyons fermement que les jeux de cricket ont beaucoup de potentiel. Et nous voulons travailler avec Nautilus pour faire les meilleurs efforts possibles pour vraiment réaliser le potentiel de ce marché, non seulement en Inde, mais dans d'autres pays de cricket et d'autres pays, qui deviennent plus actifs dans le cricket », a déclaré Nihansh Bhat, développement de responsable des entreprises à Krafton India, a déclaré à TechCrunch.

Jetsynthesys restera un investisseur «minoritaire important» dans Nautilus Mobile et continuera de travailler avec le studio sur les zones, y compris l'eSports. La société a déjà travaillé avec le studio pour aider à associer son vrai jeu de cricket avec des équipes de cricket, y compris celles associées à la Premier League indienne, le tournoi de cricket le plus lucratif du monde en Inde.

« Nous voulons, sur une longue période de temps, examiner, bien sûr, l'augmentation des revenus, l'augmentation de la base d'utilisateurs, l'amélioration de la rétention, toutes les choses habituelles et, espérons-le, également de nouvelles offres », a déclaré Bhat sur la question de savoir comment Krafton mesurerait le succès de l'accord.

Jusqu'à présent, Krafton a investi plus de 200 millions de dollars en Inde, à l'exclusion du Nautilus Mobile.

Les investissements de 20% de Krafton en Inde ont été dans des sociétés de jeux et de jeux adjacentes, bien que la société ait également investi dans des startups indiennes, notamment la plate-forme de paiement, la plate-forme audio Kuku FM et la plate-forme de marketing d'influence, une impression. Il a également soutenu les fonds, notamment Lumikai et First India Fund First India Fund Fund.

« Nous examinons l'opportunité d'acquisitions, d'investissements modérés et même de collaboration commerciale avec des acteurs notables du pays », a déclaré Sohn.

Nautilus rejoindra les 14 autres studios de jeu Krafton opère sur des marchés du monde entier.

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