Hexa

Hexa, une plate-forme de visualisation et de gestion d’actifs 3D, a annoncé aujourd’hui la clôture d’un tour de table de série A de 20,5 millions de dollars de Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners et HTC. Le PDG et co-fondateur Yehiel Atias a déclaré que l’argent sera consacré au développement de produits et à l’expansion des efforts d’acquisition de clients jusqu’en 2023.

La participation de HTC au tour peut sembler curieuse. Après tout, la société était autrefois l’un des plus grands fabricants de smartphones au monde – pas exactement ancrée dans l’espace de modélisation 3D. Mais l’attention de HTC s’est de plus en plus déplacée au fil des ans du mobile vers la réalité virtuelle, et il considère évidemment Hexa comme aligné sur ses secteurs d’activité actuels – et peut-être même futurs.

« Le nouveau financement sera utilisé pour soutenir l’expansion de notre clientèle existante et suivre le flux de nouveaux clients qui sont intégrés. Nous avons effectué un tour précoce en raison du triplement de notre clientèle en 2023 », a déclaré Atias à TechCrunch dans une interview par e-mail.

Les racines d’Hexa remontent à 2015, lorsque Atias travaillait dans le secteur de la vente au détail pour des marques telles que Walmart et H&M. Comme la plupart des gens, il s’est rapidement rendu compte que l’expérience de la cabine d’essayage se traduisait mal dans le commerce électronique. Atias a d’abord co-lancé Hexa avec Ran Buchnik et Jonathan Clark en tant que plate-forme de vestiaire virtuel visant à combler la déconnexion massive. Mais il a ensuite transformé l’entreprise en une pile technologique à usage général pour les expériences de visualisation de modèles VR, AR et 3D.

« Avec une combinaison de technologie alimentée par l’IA et d’art humain, Hexa peut aider les marques et les détaillants à créer, gérer et distribuer des modèles 3D qui peuvent être utilisés pour une variété de cas d’utilisation, y compris des modèles 3D, des expériences AR, des photos de style de vie, 360- vues sur les diplômes et vidéos promotionnelles », a déclaré Atias. « La principale valeur pour notre client est qu’il acquiert la capacité de mettre à l’échelle des projets 3D de qualité en peu de temps. Ils peuvent également gérer et évaluer l’impact de leur contenu 3D via notre plateforme.

Crédits image : Hexa

De peur que vous ne pensiez que c’est une nouvelle idée, il existe toute une cohorte d’entreprises qui développent des plates-formes de gestion d’actifs 3D. Mark Cuban et l’ancien PDG d’Oculus, Brendan Iribe, ont récemment soutenu VNTANA, dont le produit permet aux utilisateurs de visualiser des objets achetables en réalité augmentée et d’essayer virtuellement des articles. Les laboratoires RECON de Corée du Sud aident les acheteurs à visualiser les produits en créant des modèles 3D en réalité augmentée. Emperia aide des marques comme Bloomingdale à créer des expériences d’achat en réalité virtuelle. Même Snap est entré dans le jeu récemment, en lançant une boîte à outils AR pour transformer les photos en ressources 3D.

Alors qu’est-ce qui différencie Hexa ? Atias dit que c’est l’expertise et la robustesse de son service. Les clients d’Hexa peuvent télécharger une image ou faire en sorte que l’API d’Hexa récupère automatiquement les images d’un site Web. Ensuite, les ingénieurs de l’entreprise, à l’aide d’outils assistés par l’IA, créent des ressources et des modèles 3D à partir des images.

Tout au long du processus, les clients peuvent fournir des commentaires directement sur les modèles, poser des questions aux ingénieurs d’Hexa et préparer les modèles pour une utilisation sur le Web ou dans des expériences AR et VR. Hexa propose également une gamme d’applications de visualisation 3D que les clients peuvent utiliser, y compris celles pour le Web et la réalité augmentée, ainsi que du code pouvant être utilisé pour insérer des modèles dans les publications sur les réseaux sociaux et les jeux vidéo.

« Puisque nous devons nous conformer aux exigences du serveur des clients et vérifier que nos ressources 3D sont identiques à l’imagerie source qui nous a été fournie, beaucoup de main-d’œuvre doit être investie pour répondre à l’échelle de la production d’Hexa », a déclaré Clark par e-mail. . « Beaucoup d’efforts ont également été déployés pour résoudre cet aspect, et aujourd’hui, Hexa est capable d’aligner l’actif 3D avec l’imagerie source et ainsi de s’assurer que l’actif est conforme au niveau des pixels et des voxels. »

Les expériences d’achat AR et VR n’ont peut-être pas atteint la plupart des gens (du moins selon une enquête), mais Atias pense qu’il y a un grand marché à conquérir. Déjà, dit-il, Hexa, qui compte 60 employés, a réussi à gagner le marché de plus de 40 marques, dont Amazon, Macy’s, Logitech et Crate & Barrel, et à lever 27,2 millions de dollars en capital total.

Il pourrait en effet y avoir un intérêt croissant pour les lieux de vente au détail virtuels, en particulier ceux de la variété AR. Quelque 48 % des répondants à une enquête de McKinsey ont déclaré qu’ils étaient intéressés par l’utilisation de la technologie « métaverse » (c’est-à-dire, AR et VR) pour faire leurs achats dans les cinq prochaines années. À leur tour, 38 % des spécialistes du marketing interrogés ont déclaré utiliser la RA en 2022, en hausse de 15 points de pourcentage par rapport aux 23 % de 2017.

« Notre principal concurrent est les studios d’animation et de graphisme qui utilisent une pile technologique manuelle et obsolète », a déclaré Atias. « Tout comme l’industrie du jeu, la 3D et l’espace de commerce électronique ont bénéficié d’un fort vent arrière, devenant un incontournable pour toute organisation… Des centaines de millions d’utilisateurs utilisent notre technologie et interagissent avec notre contenu au quotidien. »

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