La flambée des coûts tue l'espace de jeu mobile

Avons-nous atteint le pic des jeux vidéo ?

Le jeu mobile est défini pour atteindre 315,9 milliards de dollars cette année, selon Statista, mais ce n’est pas de l’argent facile : divers modèles d’abonnement, IP, coûts d’exploitation et comment les gens accèdent aux jeux en font une entreprise coûteuse qui peut être prohibitive pour quiconque veut essayer quelque chose de nouveau ou de différent.

Ryan Horrigan, co-fondateur et PDG du développeur de jeux Artie, comprend les obstacles qui doivent être surmontés lorsqu’il s’agit de publier de nouveaux jeux. « Si vous regardez les éditeurs de jeux mobiles aujourd’hui, c’est un peu comme l’industrie du cinéma », a-t-il déclaré. « Soit vous avez des titres d’art et d’essai indépendants dans le jeu, comme ce que vous trouvez dans Apple Arcade. Ce sont des jeux de très haute qualité, basés sur une histoire, qui ne rapportent pas beaucoup d’argent, mais ils sont très artistiques et remportent des prix. Ou vous avez l’équivalent des superproductions cinématographiques d’été, ces méga-jeux de ces méga-éditeurs.

En conséquence, soutient-il, il y a peu de place pour quiconque entre les deux, comme les nouveaux développeurs qui essaient de mettre leurs jeux devant les gens.

« Il est très difficile pour les nouveaux développeurs de jeux de franchir le gouffre pour rivaliser avec l’establishment », a déclaré Horrigan. « Comme si vous avez commencé à créer des jeux il y a plus de 10 ans, à l’aube des magasins d’applications, et que vous avez réussi, il y a un fossé assez important entre vous et les nouveaux arrivants. »

Horrigan a décrit les problèmes particuliers qui rendent le fossé entre les nouveaux développeurs et l’établissement prohibitif, large et profond, et cela commence par les coûts.

A lire également