Wolf Games lance son titre phare appelé Public Eye où les joueurs peuvent résoudre des cas de meurtre

Elliot Wolf, le producteur exécutif et fils du créateur de «Law & Order», Dick Wolf, entre dans une nouvelle entreprise visant à engager de véritables fans de crime.

Il, avec les co-fondateurs, Andrew Adashek (PDG) et Noah Rosenberg (CTO), développent des jeux Wolf, une nouvelle startup qui exploite l'IA pour générer des jeux de mystère de meurtre quotidien. L'entreprise a également annoncé mercredi son cycle de financement des semences de 4 millions de dollars.

Le titre phare de Wolf Games s'appelle Public Eye et capitalise sur l'intérêt croissant des vrais amateurs de crime qui aiment souvent jouer au détective.

Le public Eye se déroule dans un avenir dystopique où les taux de criminalité ont monté en flèche au point où les forces de l'ordre pensent que demander de l'aide au public est une idée intelligente. Les joueurs recueillent des indices, rassemblent des preuves et recrutent l'aide d'un assistant d'IA, qui les guide à travers les enquêtes et offre des conseils pour aider à résoudre le crime.

Cependant, la création de nouveaux mystères de meurtre à résoudre quotidiennement est un défi de taille. Pour résoudre ce problème, Wolf Games exploite un moteur d'IA qui aide l'équipe d'écrivains à préparer de nouveaux cas.

L'IA s'inspire des titres publiés par des sources d'information majeures telles que CBS et NBC. Semblable à «Law & Order», l'un des plus anciens drames du crime les plus anciens de l'histoire de la télévision, la société dit que les histoires du jeu sont principalement fictives et sont inspirées par ces titres plutôt que copiés directement.

En plus de la création d'histoires, l'IA est également utilisée pour générer des clips d'interview et des photos de scènes de crime.

« En un seul clic, nous prenons cette histoire linéaire et la rendons entièrement interactive et jouable », a déclaré Wolf à TechCrunch, ajoutant que les meilleurs modèles d'IA comme Gemini sont utilisés pour assurer la cohérence des personnages tout au long de l'histoire.

« Si un personnage obtient une cicatrice sur leur visage à mi-chemin de l'histoire, chaque fois que ce personnage apparaît, il aura la cicatrice », a expliqué Wolf.

Crédits d'image:Jeux de loup

Nous avons testé le jeu nous-mêmes, où nous avons tenté de résoudre le meurtre d'un propriétaire de magasin. Les suspects comprenaient un stagiaire sommaire, un petit ami ivre et une fille au-dessus. Pour une histoire principalement générée par l'IA, c'était étonnamment OK et même une tournure inattendue à la fin. (Il convient de noter qu'il est difficile de se tromper avec une véritable histoire de crime, compte tenu de l'abondance d'événements réels qui peuvent inspirer des scénarios dramatiques.)

Le vrai genre de jeux est très compétitif, mais les fondateurs pensent qu'ils ont l'expertise pour recueillir un public important.

Le calibre des investisseurs raconte également une histoire convaincante. Le tour pré-série comprenait la participation de Dick Wolf, le co-fondateur des Beats Jimmy Iovine et le président de l'agence des talents de United, Paul Wachter.

Le public est lancé sur le Web cet été. Il sera gratuit de jouer avec des achats intégrés facultatifs; Vous devrez rejoindre une liste d'attente si vous souhaitez lui donner un coup de feu.

À l'avenir, Wolf Games envisage de travailler avec des détenteurs de propriété intellectuelle pour adapter les émissions de télévision dans de nouveaux jeux.

Il est à noter que les dirigeants d'Hollywood continuent de lancer les startups de l'IA, surtout compte tenu du 2023 frappe où l'utilisation de l'IA était un problème controversé. Le film oscarisé «The Brutaliste» est le dernier exemple de production qui a fait face à la réaction des téléspectateurs pour son utilisation d'un outil vocal d'IA.

Cependant, malgré l'industrie aux prises avec les implications de l'IA, un nombre croissant de célébrités – comme Ashton Kutcher et Will.i.am – investissent dans des entreprises d'IA, indiquant le désir d'exploiter cette technologie pour le divertissement.

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