Auctoria utilise l’IA générative pour créer des modèles de jeux vidéo
Il y a plusieurs années, Aleksander Caban, co-fondateur de Carbon Studio, un développeur polonais de jeux VR, a observé un problème majeur dans la conception de jeux modernes. Il a dû créer manuellement des rochers, des collines, des chemins et d’autres éléments de base des environnements de jeux vidéo, ce qui s’est souvent avéré être…
