Intangible, désormais soutenu par 4 millions de dollars en financement de semences, propose un outil créatif alimenté par l'IA qui permet aux utilisateurs de créer des concepts mondiaux 3D avec des invites de texte pour aider les professionnels créatifs dans une variété d'industries.
La mission de l'entreprise est de rendre le processus créatif accessible à tous, y compris des professionnels tels que des cinéastes, des concepteurs de jeux, des planificateurs d'événements et des agences de marketing, ainsi qu'aux utilisateurs quotidiens qui cherchent à visualiser les concepts. Par exemple, les utilisateurs de tous les jours pourraient générer une conception domestique et de petits projets artistiques à l'aide de l'outil.
Avec sa nouvelle collecte de fonds, Intangible prévoit un lancement de juin pour son studio 3D basé sur le Web sans code, dit-il.
Le premier intangible est Charles Migos, un ancien concepteur principal des applications iPad première d'Apple (iBooks, Notes et News) et vice-président du développement de produits chez Unity. Son co-fondateur, Bharat Vasan, est un entrepreneur qui a auparavant cofondé la base, une société portables acquise par Intel.
Migos a conçu l'idée après avoir travaillé chez Unity, une plate-forme utilisée par des millions de développeurs de jeux. Il voulait construire un outil pour tous créatifs qui ont exploité la puissance de l'IA générative.
« Unity Editor est un outil incroyable, mais les gens qui prennent les décisions créatives n'utilisent pas cet outil », a déclaré Migos à TechCrunch. « Avec l'avènement de l'IA, j'ai réalisé qu'il allait être tout à fait possible de rendre la 3D accessible aux personnes qui ne peuvent pas maintenant, et l'emballage d'une manière où les outils génératifs de l'IA et de la création 3D ont été conçus pour des créatifs professionnels », a-t-il ajouté.
Le produit d'intangible est conçu pour permettre aux utilisateurs de plonger facilement dans la création 3D sans avoir besoin d'apprendre un codage complexe. En fournissant simplement des invites, les utilisateurs peuvent utiliser l'IA pour construire un monde 3D complet, en concevant une ville ou un paysage à partir de zéro.
En commençant par un éditeur de toile 3D, les utilisateurs peuvent facilement faire glisser et déposer des éléments d'une bibliothèque d'environ 6 000 actifs 3D, y compris des personnes dans différentes poses (comme la marche, la course à pied ou la séance), les arbres, les routes, les véhicules et plus encore.
De plus, avec des capacités de storyboard, les cinéastes peuvent également manipuler les angles de la caméra et organiser des scènes dans l'ordre.
Après la phase de conception initiale, les utilisateurs peuvent passer en «mode Visualizer», qui utilise la génération d'images AI pour rendre la scène plus vivement. Intangible exploite la diffusion en profondeur, le lama et la diffusion stable, entre autres.
De plus, Intangible a une capacité de collaboration. Les équipes peuvent partager des liens vers leurs projets en ligne et travailler ensemble en temps réel, recueillir des commentaires et effectuer des ajustements à la volée.

Intangible est actuellement en version bêta fermée et les utilisateurs peuvent demander un accès anticipé. La société rapporte qu'elle a déjà suscité l'intérêt de «centaines» de créatifs, y compris les grands studios de films et de jeux. (Les noms spécifiques seront annoncés plus tard, dit la startup.)
En juin, Intangible sera officiellement lancé, offrant à la fois un niveau gratuit et des options d'abonnement payantes, allant de 15 $ à 50 $ par mois. Les utilisateurs auront également la possibilité d'acheter des crédits supplémentaires pour la génération d'images et de vidéos.
A16Z Speedrun, CrossLink Capital et plusieurs investisseurs providentiels ont dirigé le récent tour de financement.
Le capital levé sera alloué non seulement pour le développement de produits mais aussi pour l'embauche. La société a actuellement une équipe de 10 personnes, dont Philip Metschan, le concepteur de produits principaux qui travaillait auparavant chez Pixar et ILM. Intangible prévoit de doubler la taille de son équipe cette année.
