Le Martian Lawyers Club (MLC) souhaite faire passer la personnalisation des jeux à un niveau supérieur avec l’aide de l’IA générative. Bien que de nombreuses entreprises se concentrent sur l’utilisation de l’IA pour générer des ressources de jeu, MLC adopte une approche résolument différente en se concentrant moins sur le contenu et davantage sur les systèmes qui constituent le cœur d’un jeu. La société a annoncé aujourd’hui avoir levé un tour de pré-amorçage de 2,2 millions de dollars dirigé par Fly Ventures, avec la participation de System.One et Amar Shah, co-fondateur de Wayve et Charm Therapeutics, ainsi que de Dhyan Ventures.
MLC a été cofondée par Kamen Brestnichki (PDG) et Levi Fussell (CTPO), qui se sont rencontrés à l’Université d’Édimbourg. Kamen a ensuite étudié à l’UCL pour se concentrer sur l’apprentissage automatique dans le cadre de sa maîtrise, puis à l’institut technologique INSAIT, centré sur l’IA en Bulgarie. Fussell, quant à lui, a récemment terminé son doctorat en infographie et apprentissage automatique et a auparavant travaillé comme chercheur scientifique chez Ubisoft et Adobe.
Crédits images : Club des avocats martiens
« L’objectif de MLC est d’essayer de résoudre le problème de la personnalisation des jeux vidéo », a expliqué Brestnichki. « De nombreuses entreprises procèdent dans ce sens en essayant de générer plus de contenu et en pensant que ce sont les aspects visuels ou narratifs du jeu qui permettent aux joueurs de personnaliser l’expérience. Mais nous pensons que ce sont en réalité les systèmes, les éléments qui donnent du pouvoir au joueur et lui permettent d’agir dans le jeu et de faire en sorte que le jeu réponde, qui débloquent réellement la personnalisation.
De l’avis de l’équipe MLC, les jeux actuels s’apparentent davantage à des livres que l’on peut lire. MLC espère créer des jeux qui ressembleront davantage à une conversation, dans laquelle les joueurs apporteront leur contribution et le jeu pourra ensuite répondre d’une manière qui n’a pas été prédéfinie par le développeur. Actuellement, a noté Fussell, la personnalisation est fondamentalement un problème de ressources humaines. Même si les développeurs aimeraient créer des milliers d’éléments fonctionnels dans un jeu, par exemple, cela n’est tout simplement pas réalisable avec un budget raisonnable. Avec MLC, les développeurs disposeront de quelque chose qui s’apparente à un bac à sable où ils pourront concevoir l’expérience mais n’auront pas à créer chaque interaction de jeu à partir de zéro.
La société prévoit de fournir un SDK offrant cette expérience sandbox et permettant ensuite aux joueurs d’interagir avec lui. Ce SDK permettra également aux développeurs de créer une limite autour du bac à sable pour garantir que le système d’IA générative ne déraillera pas. De plus, MLC met également en place ses propres garde-corps.

Crédits images : Club des avocats martiens
« [Going forward] les jeux ne seront pas livrés avec tout leur code », a déclaré Fussell. Des jeux comme Baldur’s Gate 3 impliquent désormais le téléchargement de plus de 100 gigaoctets de données – et bien qu’il s’agisse d’un jeu qui donne beaucoup de liberté aux joueurs, les interactions avec les personnages non jouables sont toujours scriptées et l’interaction avec l’environnement est encore limitée. « Imaginez maintenant qu’à la place, vous obteniez Baldur’s Gate et qu’il ne fasse que 10 gigaoctets et que le code permettant de faire fonctionner le jeu soit construit en temps réel. C’est le produit de notre SDK : ces extraits de code générés qui font fonctionner le jeu. «
Fussell a souligné que cela n’était pas possible pour le moment. Il reste encore beaucoup de recherches à faire pour en arriver là.
L’équipe a également noté que les développeurs de jeux sont de plus en plus à l’aise avec les environnements de jeu créés de manière procédurale, Spelunky, No Man’s Sky ou, plus récemment, Diabolo 4, en étant de parfaits exemples.
Pour tester son SDK, MLC travaille actuellement sur son premier jeu – un jeu de cartes à collectionner qui appartient à un autre genre qui, selon l’équipe, convient également bien à la technologie. Pour y parvenir, la société a récemment embauché son premier concepteur de jeux et, avec cette première ronde de financement, elle cherche également à embaucher un programmeur de jeux et un ingénieur pour développer son infrastructure cloud.
Il convient de noter que MLC est la première entreprise dérivée de l’INSAIT, créée en 2022 en partenariat avec l’ETH Zurich et l’EPFL en Suisse. Depuis qu’elle est issue de l’INSAIT, il n’est pas surprenant que la Fondation INSAIT prenne une petite part également une participation au capital de MLC.
Quant au nom : les fondateurs ont en fait utilisé un grand modèle de langage pour générer quelques noms et celui-ci en faisait partie. « Je pense que le nom est important car il représente en quelque sorte quelques-unes de nos politiques et nos valeurs, je pense, c’est-à-dire que ce que nous faisons est en quelque sorte nouveau, déséquilibré et nouveau », a déclaré Fussell.