Sur Survivor 48, l'alliance de Kyle Fraser avec sa camarade Kamilla Karthigesu l'a aidé à remporter la victoire. Aujourd'hui, les deux hommes font équipe dans un nouvel espace, dans l'espoir d'un résultat similaire : ils démarrent une entreprise ensemble. Mardi, les nouveaux cofondateurs présentent Paprclip, une application de « responsabilité sociale » axée sur les objectifs qui, espèrent-ils, deviendra une forme de média social plus significative.
Inspiré par leurs expériences dans le jeu, après le match et par les principes de la psychologie positive, l'idée de Paprclip est de rassembler les gens pour atteindre leurs objectifs personnels, qu'il s'agisse d'un objectif de santé et de bien-être ou de tout autre chose.
L'application fait ses débuts sur Kickstarter, où l'équipe vise à collecter 40 000 $ supplémentaires pour son développement.
Fraser et Karthigesu ont tous deux joué à nouveau Survivor dans la saison 50, mais Fraser s'est malheureusement déchiré le tendon d'Achille lors du tournage du premier défi d'immunité. Il a dû quitter le jeu et commencer des mois de physiothérapie, a-t-il déclaré à TechCrunch dans une interview.
Au même moment, sa femme était enceinte et il envisageait ses prochaines étapes en tant que gagnant Survivor.
«J'ai eu beaucoup de choses dans ma vie qui ont nécessité de l'organisation, mais aussi de la responsabilité et l'impulsion de différentes personnes», explique Fraser. Cela l'a amené à réfléchir à la façon dont l'application Paprclip pourrait fonctionner, en partageant des clips avec un ami, mais en mettant l'accent sur la documentation et le partage de leurs progrès vers un objectif.
Ensemble, les personnes utilisant l'application peuvent relever des défis quotidiens, définir leurs objectifs et leurs habitudes et télécharger de courts clips qui documentent leurs progrès. Ces clips peuvent rester privés ou, si convenu, peuvent être partagés plus publiquement sur d’autres sites de médias sociaux.
Je suis vraiment un traqueur d'habitudes, un hacker d'organisation », admet Fraser. « Et je pensais qu'il y avait tellement de traqueurs d'habitudes dans le monde et tellement d'outils de productivité, mais il n'y a rien qui vous permette vraiment de faire des choses ensemble. Et, aussi ringard que cela puisse paraître, vous m'entendrez toujours dire « les gens, les gens, les gens » – c'est ce qui, à mon avis, a fait mon plus grand succès.
Autrement dit, Fraser remercie d'autres personnes de l'avoir aidé à atteindre les principaux objectifs qu'il a accomplis dans la vie, notamment entrer à l'université, jouer à la crosse, étudier le droit pour devenir avocat plaidant pour une grande maison de disques et enfin, bien sûr, être choisi et gagner Survivor.
« Je me suis demandé pourquoi ne pas essayer de développer un produit qui s'appuie sur quelque chose qui m'a tellement aidé ? », dit-il.

Dans l'application, les utilisateurs reçoivent de nouveaux défis quotidiens aléatoires, destinés à les pousser hors de leur zone de confort, un peu comme le font les défis de Survivor. Cependant, au lieu de tester la force physique, comme le fait souvent Survivor, ces défis ont été développés en coordination avec des thérapeutes cliniques agréés. Au fur et à mesure que les paires terminent les défis, leurs progrès sont suivis dans l'application et ils peuvent recevoir des badges.
De plus, les utilisateurs peuvent créer leurs propres objectifs, habitudes et tâches, individuellement ou en binôme, et télécharger des preuves visuelles de leurs progrès via des clips ajoutés à une page partagée. Cette page fonctionne comme un journal dans lequel les deux utilisateurs peuvent revenir sur leurs progrès et se tenir mutuellement responsables. La liste de tâches de l'application, quant à elle, peut remplacer l'objectif individuel ou l'application de suivi des habitudes d'un utilisateur s'il préfère utiliser l'application de manière indépendante.

Fraser souligne que, malgré le partage de certains éléments communautaires d'une application de fitness comme Strava, Paprclip n'est pas uniquement destiné au suivi des objectifs de santé ou d'exercice.
« Je ne la vois pas uniquement comme une application de santé et de bien-être. En fait, si Paprclip fonctionne comme je le souhaite, je pense que les gens se rendront compte qu'ils peuvent l'utiliser pour ce qu'ils veulent – des personnes qui essaient de s'adonner à différents passe-temps comme la cuisine, la peinture ou d'autres activités. Il s'agit d'une application de responsabilité sociale », dit-il.
Comme dans le jeu, la relation entre Fraser et Karthigesu en tant que coéquipiers a fonctionné à leur avantage, estiment les fondateurs.

« Tout comme dans le jeu, je venais voir Kamilla avec un problème – comme un puzzle, ou du genre : 'Kamilla, j'ai cette idée folle, pouvons-nous y parvenir ?' C'est littéralement arrivé dans la vraie vie, où je me disais, Kamilla, je veux faire ça », dit Fraser, et Karthigesu, ingénieur logiciel senior chez Discord, avait les compétences techniques pour y arriver, a-t-il déclaré.
Fraser ajoute que la nouvelle application a été créée par des personnes et non par l'IA, ce qui signifie qu'ils ont embauché des développeurs et des concepteurs pour les aider dans le travail.
« Je ne critique pas l'IA, mais une chose qui a été importante pour nous, c'est qu'il s'agit d'une application pour les gens, créée par des gens », note-t-il.

Pour l'aider à démarrer, Paprclip s'appuie sur une subvention de 20 000 $ et sur le soutien opérationnel du Flemming Center for Entrepreneurship & Innovation du Hampden-Sydney College, où Fraser est devenu le premier ancien fondateur à créer une entreprise grâce à son programme Forge on the Hill. En outre, le Zell Lurie Institute for Entrepreneurial Studies de l'Université du Michigan a accordé un financement dédié pour soutenir la conception UX/UI de l'application.
Hormis ces investissements et ce qui va se passer sur Kickstarter, Paprclip n'a pas levé de capitaux extérieurs.
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