Les parents comprennent le défi de maintenir l'intérêt des jeunes enfants pour l'apprentissage en ligne. Nurture est une nouvelle application conçue pour les enfants de 4 à 7 ans qui propose du contenu interactif et des jeux pour capter leur intérêt. La mission de l'entreprise est de doter les enfants de compétences essentielles à la vie quotidienne telles que la socialisation, la compréhension financière de base, la pleine conscience, la forme physique, la nutrition et bien plus encore, grâce à des aventures basées sur des histoires auxquelles les enfants peuvent participer activement.
Nurture a annoncé mercredi avoir levé 2,8 millions de dollars en amorçage, sous la direction de Golden Gate Ventures. Le financement servira à recruter des créateurs de contenu préscolaire pour aider à développer le contenu de la plateforme.
Le titre phare lancé par Nurture s'appelle « Doki's Delivery » et vise à aider les enfants à acquérir des compétences socio-émotionnelles. La série suit un groupe de personnages qui ont pour mission de livrer un œuf dans un vaisseau spatial.
L'application dispose également d'un composant double écran qui nécessite que les parents téléchargent l'application Nurture TV sur Fire TV ou Google TV pour que les enfants puissent interagir entre les deux écrans. Pour « Doki's Delivery », les enfants peuvent utiliser leur téléphone ou leur tablette comme manette de jeu tout en jouant sur l'écran du téléviseur. Ils peuvent incliner l'appareil mobile d'un côté à l'autre pour aider les personnages à éviter les obstacles.
D'autres interactions incluent la réponse à un appel du personnage principal, la conception du vaisseau spatial et l'éclosion de l'œuf mystérieux, dont les joueurs peuvent ensuite prendre soin, à l'instar du Tamagotchi, le jouet populaire pour enfants.
« Je ne voulais pas que ce soit un temps d'écran passif et sans intérêt. Je veux en faire une expérience d'apprentissage active et interactive », a déclaré le cofondateur et PDG Roger Egan à TechCrunch.[Once kids] « Nous acquérons les concepts, puis nous utilisons les jeux et les éléments interactifs pour mettre en pratique les compétences et les appliquer. »
L'entreprise prévoit de publier de nouveaux contenus originaux axés sur « l'état d'esprit de croissance et la réflexion financière », comme l'explique Egan. De plus, Nurture est en pourparlers avec une vingtaine de créateurs tiers populaires pour enrichir sa bibliothèque de contenu. La plateforme de création de Nurture permet à ces derniers d'héberger du contenu sur leurs propres « îles » numériques, auxquelles les utilisateurs peuvent accéder en parcourant le menu de l'application.
En plus du contenu d’apprentissage immersif, les parents auront la possibilité de suivre les performances de leurs enfants dans les jeux.
« Nous avons ce que l'on appelle des moments de réflexion où nous posons des questions et l'enfant peut répondre… Avec cette réponse, nous pouvons synthétiser ces informations et comprendre dans quelle mesure il comprend le concept, puis les réintégrer dans le produit et rendre compte aux parents de la façon dont il apprend et montre des progrès », a déclaré Egan.
Des activités hors ligne seront également proposées pour donner aux parents des idées sur la manière dont ils peuvent renforcer les concepts appris dans l'application et encourager les enfants à appliquer leurs connaissances dans des situations quotidiennes.
Nurture a été fondée en 2022, quelques années après que les enfants d'Egan ont commencé à apprendre à distance pendant la pandémie. Étant aux premières loges de l'éducation de ses enfants, il pensait que l'école traditionnelle ne préparait pas adéquatement les enfants à un monde en évolution rapide, en particulier un monde dominé par l'IA. Selon lui, les enfants devraient également apprendre des choses comme l'adaptabilité, la pensée critique, la culture numérique, la pleine conscience et l'empathie pour s'épanouir dans le futur. Cependant, il a eu du mal à trouver des alternatives appropriées pour compléter l'éducation de ses enfants.
Egan a précédemment fondé l'épicerie en ligne RedMart, qui a été rachetée par Alibaba. Il est rejoint par les cofondateurs Danny Limanseta (directeur des produits), qui a été responsable de la conception des produits chez Redmart ; Sally Doherty (directrice des ressources humaines), qui a travaillé auparavant chez Microsoft ; et Scott et Julie Stewart (directeurs de la création), une équipe mari et femme spécialisée dans le contenu animé pour enfants, comme « Lego Friends : Le prochain chapitre ».
En plus d'être investisseur, Priebe est également conseiller en conception de jeux pour Nurture. Priebe est à l'origine de la création de Club Penguin, un jeu en ligne multijoueur incroyablement populaire.
« La prochaine génération d'enfants apprend à jouer à des jeux plus rapidement qu'à regarder une émission », nous a dit Priebe. « J'aime beaucoup l'idée qu'on ne va plus simplement s'asseoir et regarder la télévision linéaire… C'est vraiment nouveau, la façon dont [Nurture] Les personnages s'arrêtent et entraînent l'enfant dans l'aventure, et ils disent : « Maintenant, que ferais-tu ? » ou « Comment voudrais-tu que nous fassions cela ? »
Actuellement, Nurture est une version bêta accessible uniquement sur invitation aux utilisateurs des États-Unis, du Royaume-Uni et du Canada. Elle prévoit de s'étendre à d'autres marchés en 2025. L'entreprise lancera également un abonnement payant une fois l'application ouverte au public.
Parmi les autres participants à ce tour de table figurent Reach Capital et Seedcamp, avec la participation du cofondateur de Club Penguin, Lance Priebe. Parmi les autres conseillers notables, citons Manual Bronstein, directeur des produits de Roblox ; Scott Kraft, ancien scénariste principal et producteur exécutif de « Paw Patrol » ; et Joey Mazzarino, le marionnettiste de « Sesame Street » connu pour ses rôles de Murray Monster, Stinky the Stinkweed et d'autres Muppets.