Google Cloud s’est associé à SuperGaming pour offrir le moteur de jeu propriétaire de la startup de jeu indienne, SuperPlatform, aux développeurs du monde entier, la dernière d’une série d’étapes récentes du fabricant d’Android pour se concentrer sur l’industrie du jeu.
La branche cloud du géant de la recherche a déclaré jeudi que dans le cadre de son partenariat, elle offrira le moteur de jeu de la startup basée à Pune pour aider les développeurs du monde entier à les aider à gérer leurs opérations en direct, le matchmaking, la progression et les données des joueurs, les analyses, la mise à l’échelle du serveur et marchandisage. Ces outils sont conçus pour aider les entreprises à maintenir, optimiser et faire évoluer leurs jeux.
Le parvenu SuperGaming, qui utilise son moteur de jeu dans ses propres titres ainsi que le jeu officiel PAC-MAN pour appareils mobiles, a recueilli des millions de téléchargements sur ses titres mobiles tels que MaskGun, Silly Royale et Tower Conquest.
SuperGaming a initialement développé SuperPlatform pour alimenter ses propres jeux et a commencé à concéder sous licence le service à d’autres développeurs en 2019.
Les deux entreprises ne sont pas étrangères l’une à l’autre. SuperGaming s’appuyait à l’origine sur AWS pour ses besoins en matière de cloud, mais est passé à Google Cloud il y a quelques années après avoir constaté des avantages, notamment « une quantité importante d’économies », a déclaré le co-fondateur et directeur général de SuperGaming, Roby John, à TechCrunch dans une interview.
Cette décision a mis les roues en mouvement pour rendre la plate-forme disponible via Google Cloud en tant que fournisseur de logiciels indépendant pour les développeurs, a déclaré John. « Je suis très heureux d’apporter notre plate-forme à Google Cloud, qui alimente déjà 70 % de nos principaux clients », a-t-il ajouté.
Les développeurs continueront d’avoir le choix d’utiliser SuperPlatform sur AWS ainsi que Azure, bien que Google Cloud sera la préférence de SuperGaming à la suite du partenariat, a-t-il déclaré.
Avant de parler d’un partenariat potentiel, John a déclaré que SuperGaming avait travaillé en étroite collaboration avec les ingénieurs de Google Cloud pour utiliser la plate-forme cloud pour le prochain jeu de bataille royale Indus. Les équipes des deux côtés ont échangé des idées qui ont contribué à rendre le partenariat très organique, a-t-il déclaré.
« Le partenariat ne se limite pas à dire, d’accord, voici les ordinateurs et l’infrastructure et tout le reste. Il s’agit de dire, comment pouvons-nous nous rassembler et avec l’objectif commercial de réussir », a déclaré Bikram Singh Bedi, directeur général de Google Cloud India, lors de la conversation conjointe.
Les deux n’ont pas divulgué les conditions financières de l’accord.
Les concurrents de Google Cloud, AWS et Azure, proposent des solutions liveOps natives aux développeurs de jeux pour leur permettre d’exécuter leurs jeux en tant que service et d’obtenir des télémétries en temps réel. Google Cloud, cependant, semble utiliser l’expertise de SuperGaming – parallèlement à sa plate-forme – pour apporter quelques distinctions.
«Il s’agit toujours de développeurs ou de joueurs. Et ce partenariat nous permet d’influencer les deux », a déclaré Bedi.
SuperGaming, qui compte parmi ses investisseurs la société américaine Skycatcher, l’Akatsuki Entertainment Technology Fund de Tokyo et BAce Capital, soutenu par Ant Group, a jusqu’à présent levé 6,8 millions de dollars, dont 5,5 millions de dollars injectés dans le cadre d’une série A l’année dernière.
La startup a également lancé TowerConquest: Metaverse Edition en tant que jeu Web3 gratuit, qui, selon elle, fonctionnera également sur Google Cloud, aux côtés des titres existants et de l’Indus à venir.