La plateforme d'IA générative 3D Atlas sort de la furtivité avec 6 millions de dollars pour accélérer la construction d'un monde virtuel

Atlas, une plateforme d’IA générative 3D, est lancée avec un financement de démarrage de 6 millions de dollars après deux ans d’activité furtive. Le financement se compose de deux tours : un tour de 4,5 millions de dollars dirigé par 6th Man Ventures (6MV) et un tour de 1,5 million de dollars dirigé par Collab+Currency. La plateforme s’associe à des développeurs de jeux et à des marques pour créer des mondes virtuels en une fraction du temps nécessaire à l’aide de méthodes traditionnelles. Atlas permet aux développeurs de générer des modèles 3D détaillés à partir d’images et de textes de référence.

La startup basée à Vienne a été fondée début 2021 par Ben James, codeur autodidacte et possédant une formation en architecture.

« J’ai beaucoup travaillé à l’intersection du design et de la technologie », a déclaré James à TechCrunch dans une interview. « Je suis un codeur autodidacte et j’ai pensé qu’il y aurait peut-être une manière intéressante d’appréhender l’architecture à travers la vision industrielle. Les dessins 2D tels que les plans, les coupes et les élévations sont intrinsèquement intégrés à des informations tridimensionnelles via des épaisseurs de trait, des annotations, etc. Et ce avec quoi nous avons commencé à jouer chez Atlas était de savoir s’il existait un moyen de connecter les informations d’apprentissage de la vision industrielle à partir de l’imagerie 2D, et d’apporter cela dans le monde 3D.

Très tôt, Atlas a reçu une subvention de recherche du groupe d’experts de haut niveau sur l’IA de l’Union européenne et a construit sa technologie conformément aux lignes directrices éthiques de l’Union pour une intelligence artificielle digne de confiance.

Crédits images : Atlas

Le logiciel propriétaire d’Atlas a été développé en interne par une équipe possédant une expertise en IA, en jeux et en conception. La startup vise à créer une pile technologique qui sert de partenaire de conception collaborative en rationalisant les flux de travail pour les concepteurs et les créateurs. Atlas affirme que les projets antérieurs ont vu leur vitesse augmenter de 200 fois.

Les partenaires actuels incluent Consortium 9, ainsi que les partenaires devenus investisseurs Shrapnel et Square Enix. La société travaille également avec des développeurs de jeux petits et indépendants. À l’aide de moteurs d’IA générative 3D personnalisés, les partenaires peuvent générer des mondes virtuels, des ressources créatives et des conceptions cohérentes avec la propriété intellectuelle existante et prêts à être déployés n’importe où.

« L’une des choses que je pense que nous avons faites de manière assez efficace est que nous avons travaillé avec des développeurs de jeux de très haut niveau pour aider à créer de grands mondes virtuels, mais là où nous constatons un énorme besoin pour ce type de technologie, c’est pour aider Les petits développeurs de jeux indépendants créent ces mondes, des jeux qui seraient impossibles à créer autrement », a déclaré James. « Des cartes en constante évolution et changement, ajoutant des éléments de contenu généré par les utilisateurs qui sont stylistiquement cohérents dans ces mécanismes de jeu. De manière générale, le principe primordial que nous suivons est que nous pensons que les jeux deviennent des plates-formes, mais plus spécifiquement pour nous, nous pensons que la création devient une partie du gameplay et c’est donc là que nous essayons de cibler la technologie d’Atlas.

Bien qu’Atlas ne soit actuellement disponible que pour un usage professionnel et commercial, la startup prévoit de commencer les tests alpha pour une plateforme publique dans les mois à venir. La plate-forme, qui sera destinée aux petits développeurs indépendants, permettra à chacun de télécharger des images de référence et des indicateurs de son style de jeu et de son esthétique spécifiques, puis de récupérer un modèle d’IA affiné qui lui permettra de générer dans ce style. .

Quant au modèle économique de la startup, James affirme qu’Atlas va s’en tenir à un modèle standard basé sur une licence.

Crédits images : Atlas

Quant au financement, la startup prévoit de l’utiliser pour accélérer l’expansion de sa suite de solutions de développement et la construction de sa plateforme de création d’IA 3D en libre-service. Les cycles de financement comprenaient la participation du a16z Scouting Fund via Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Square Enix et Wagmi Ventures.

James dit que c’est formidable de travailler avec les développeurs de jeux pour faciliter la construction de leurs mondes virtuels, mais à l’avenir, Atlas espère également faire appel aux créateurs de contenu de nouvelle génération pour les aider à donner vie à leurs visions.

« Au fur et à mesure que nous développons notre pile technologique et que nous ajoutons de plus en plus de technologies, je pense que ce qui nous passionne vraiment, c’est d’exploiter ces créateurs de contenu de nouvelle génération », a déclaré James. « La personne individuelle qui n’a aucune expérience en modélisation 3D, qui n’a aucune expérience en codage, mais qui a cette vision étonnante d’un monde et d’une expérience virtuels. Nous leur permettreions de créer cela car nous n’exigerions pas que vous sachiez coder ou modéliser en 3D. Il s’agit plutôt d’utiliser simplement l’expérience que vous avez, qu’elle soit basée sur du texte ou sur des images, pour créer des quantités massives de contenu intéressant et diversifié.

James pense qu’une fois qu’Atlas aura construit la bonne pile technologique pour faciliter de tels cas, cela ouvrira de nombreuses nouvelles possibilités.

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